Disciplines

Cinq métiers.
Une équipe.

Choisissez le vôtre. Dans un projet, ils travaillent ensemble. On entre aussi dans une équipe qui existe.

01

Électronique

La carte qu’il faut, pas celle d’un catalogue.

  • Schéma et architecture du circuit
  • PCB dessiné pour l’objet réel
  • Composants choisis pour durer
  • Alimentation, masse, signaux

Le circuit n’existe pas, ou la carte actuelle ne convient plus.

02

Systèmes embarqués

Le comportement, écrit pour le matériel qui est vraiment là.

  • Firmware sur microcontrôleur
  • Capteurs, actionneurs, bus
  • Mise au point sur la carte, pas seulement en simulation
  • Un code qu’une autre personne peut reprendre

L’objet doit sentir, décider ou agir.

03

Objets connectés

L’objet sort de la table et parle au reste du système.

  • Le lien, selon la distance, l’énergie et le lieu
  • Nuage, passerelle, ou tout en local
  • L’écran qui rend la donnée utile
  • La sécurité du lien, tenue en production

Il faut joindre l’objet, ou décider qu’il reste local.

04

Logiciel

L’outil qu’on utilise, et le logiciel dont le matériel a besoin.

  • Outils internes et plateformes
  • Interfaces pour configurer, mesurer, opérer
  • Services qui parlent aux objets
  • Applications web faites pour le travail réel

Il manque un écran, un tableau, un compte, une plateforme.

05

Prototypage

Une question, tranchée par un objet qui fonctionne.

  • Un prototype qu’on peut brancher, pas une maquette
  • Des itérations courtes, chacune avec une question
  • Essais, mesures, corrections
  • Des choix qu’on pourra fabriquer

Il faut décider sur une preuve.